26 de September del 2018

Cómo una mujer logró cambiar la industria de los videojuegos

Foto: Agencias

Brenda Romero, una neoyorquina de 47 años, es una de esas personas que no se rinden fácilmente. Hace tiempo que se dio cuenta de que su pasión eran los videojuegos y se propuso llegar a lo más alto.

Ya ha participado en 47 títulos y, junto a su marido -el también veterano diseñador y desarrollador de videojuegos John Romero, “padre” de Doom y Quake- fundó la empresa que lleva su nombre: Romero Games, establecida en Galway, Irlanda. Desde ahí dirige el programa de desarrollo de videojuegos de la Universidad de Limerick.

Todo comenzó hace más de tres décadas, con la exitosa serie de rol Wizardry en la que se inició como tester (probadora de videojuegos), en 1981, cuando tan sólo tenía 15 años. Poco después, empezó a diseñar. Y desde entonces no ha dejado de crear.

Fama Mundial

El nombre de Brenda figura en los créditos de videojuegos de fama internacional. Es autora, entre muchos otros, de la popular saga Jagged Alliance (1994), del juego de rol Dungeons & Dragons (2003, conocida en Latinoamérica como Calabozos y dragones) y Playboy: The Mansion (2004).

Este juego de simulación le llevó a explorar el papel del sexo en los videojuegos y a publicar su libro Sex in Videogames (2013), en el que analiza “la revolución sexual de los videojuegos” y los cambios que ha generado en la sociedad.

Ganadora del BAFTA

La Academia Británica de Cine y Televisión acaba de reconocer su trabajo con un BAFTA (el equivalente a los Oscar de los videojuegos) por su “ilustre carrera, su contribución creativa y sus constantes apoyos a las nuevas generaciones de talentos en el sector”.

“Sigo en estado de shock por haber sido elegida. He dedicado mi vida a los juegos -creándolos, enseñando cómo hacerlos, jugándolos- y recibir cualquier honor de la comunidad es increíble. Pero un BAFTA está más allá de cualquier cosa”, dijo la creativa y empresaria.

A pesar de que el BAFTA es su reconocimiento más importante, ya ha sido premiada en otras ocasiones. Fue galardonada en la Game Developers Conference (GDC, por sus siglas en inglés) de 2015 en San Francisco “por ayudar al avance de la industria”.

También es una de las 100 mujeres con más influencia en el mundo tecnológico, según la publicación Business Insider, y una de las 10 mejores desarrolladoras de videojuegos del mundo, de acuerdo el sitio web Gamasutra.

Una Mujer Entre Hombres

Brenda sabía cuando inició su carrera que se sumergía en un sector dominado por hombres.

Y, por si eso no fuera poco, en ocasiones su nombre se vio eclipsado por el de su marido e incluso por el de su hijo que tan sólo a los 12 años ya ha publicado su propio videojuego, Gunman Taco Truck, que tiene como protagonista a un mexicano residente en Estados Unidos.

Brenda asegura que la diversidad es muy importante en el sector y se siente feliz por poder celebrar las mujeres que ya forman parte de una industria que define su vida.

“Los juegos cambian nuestra manera de ver los temas. Cambian nuestras percepciones sobre esas personas y nos cambian a nosotros mismos. Con los juegos cambiamos como personas, porque nos involucramos, jugamos, y aprendemos al hacerlo” Explicó en una charla TED.

Tal vez, por eso, cumplir años nunca le impidió dejar de jugar. Y no parece que tenga pensado dejar de hacerlo.

Agencias

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