EA Sports FC 27 cambia su edad mínima a 16 años y sacude a la comunidad

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El próximo título de la popular saga de fútbol de Electronic Arts podría marcar un cambio importante para los videojuegos deportivos. De acuerdo con las nuevas normas del sistema europeo de clasificación por edades Pan European Game Information (PEGI), el esperado EA Sports FC 27 podría pasar de ser un juego apto para todos los públicos a uno recomendado para mayores de 16 años.

La modificación responde a un ajuste en los criterios de evaluación del organismo europeo, que a partir de 2026 aplicará reglas más estrictas para los juegos que incluyan sistemas de recompensas aleatorias pagadas, conocidos como “cajas de botín” o loot boxes.

Bajo estas nuevas directrices, cualquier título que incorpore este tipo de mecánicas recibirá automáticamente una clasificación mínima de PEGI 16.

Este cambio impacta directamente en la franquicia futbolística de Electronic Arts, que desde hace años incorpora este sistema dentro del modo Ultimate Team.

En esta modalidad, los jugadores pueden comprar sobres virtuales con dinero real o moneda del juego para obtener cartas de futbolistas al azar con el objetivo de mejorar sus equipos.

Durante años, la saga —que anteriormente estaba asociada a la marca FIFA antes de la separación comercial entre ambas entidades— mantuvo una clasificación PEGI 3, lo que la convertía en un videojuego apto para todas las edades. Sin embargo, la presencia de sobres con recompensas aleatorias ahora podría modificar esa evaluación si la mecánica se mantiene en las próximas entregas.

Las nuevas reglas de PEGI buscan ofrecer mayor claridad a padres y jugadores sobre los elementos interactivos presentes en los videojuegos. En particular, el organismo considera que las loot boxes pueden implicar ciertos riesgos para usuarios más jóvenes, ya que combinan pagos con resultados aleatorios cuyo valor depende de la suerte.

El debate sobre estas mecánicas no es nuevo. En los últimos años, diferentes gobiernos y organismos reguladores han analizado su impacto dentro de la industria del videojuego.

Algunas investigaciones comparan su funcionamiento con sistemas de apuestas, debido a que el jugador paga por la posibilidad de obtener un objeto valioso sin garantía de resultado.

Con información de Infobae

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